Horror w Arkham LCG: Zmowa nad Innsmouth
![liczba graczy](/img/info_1.png)
![wiek graczy](/img/info_2.png)
![czas gry](/img/info_3.png)
![czas gry](/img/polskie.png)
„Mieszkańcy Innsmouth nie lubią, aby obcy wścibiali nos w ich życie.”
—H.P. Lovecraft, Widmo nad Innsmouth
Dostawa (Odbiór w punkcie DPD Pickup)
już od 6,99 zł.
Sprawdź opcje dostawy
„Mieszkańcy Innsmouth nie lubią, aby obcy wścibiali nos w ich życie.”
—H.P. Lovecraft, Widmo nad Innsmouth
Niedaleko Arkham, na wybrzeżu Atlantyku, leży zapuszczone miasteczko Innsmouth. Aura zaniedbania i rozkładu spowija miasto niczym oceaniczna mgła – od dziwnie świecących okien hotelu Gilman House po opuszczony i walący się most przy Fish Street. Tuż za granicami miasteczka, wybrzeże Innsmouth jest usiane podmokłymi tunelami pływowymi i nienaturalnymi zatoczkami. Któż wie, jakie dziwne głębinowe skarby można znaleźć wśród rubich ości i gnijących wodorostów?
Zmowa nad Innsmouth otwiera szósty cykl do Horroru w Arkham: Gry karcianej, w ramach którego weźmiecie udział w pokrętnej, achronologicznej przygodzie, poczynając już od pierwszych dwóch scenariuszy kampanii zawartych w tym rozszerzeniu. Od samego centrum Innsmouth po zdradliwe wybrzeże, a nawet dalej, scenariusze te stanowią początek historii, która będzie kontynuowana na łamach kolejnych sześciu Zestawów Mitów.
Dwa nowe scenariusze to oczywiście nie wszystko – Zmowa nad Innsmouth wprowadza również pięciu nowych badaczy, wraz z istnymi zatopionymi skarbami w postaci nowych kart graczy, zaprojektowanych z myślą o nowym stylu gry i strategiach tworzenia talii. Zapewne będą to przydatne narzędzia, by poradzić sobie z wyzwaniami, jakie stanowić będą nowe elementy mechaniki związane z żetonami kluczy, zalania, błogosławieństwa czy klątwy!
DODATKOWE INFORMACJE
- Podmiot gospodarczy:
- GALAKTA ul. Łagiewnicka 39 30-417 Kraków e-mail: firma@galakta.pl