- Przedsprzedaż
- Gry Planszowe
- Gry dla jednego gracza
- Dla dwojga
- Dla dzieci
- Edukacyjne
- Ekonomiczne
- Imprezowe
- Karciane
- Klasyczne
- Kooperacyjne
- Kościane
- Logiczne
- Przygodowe
- Rodzinne
- Słowne i Liczbowe
- Sportowe
- Strategiczne
- Talie Tradycyjne
- Pozostałe
- Gry paragrafowe
- Dla dorosłych
- Zręcznościowe
- Gry Legacy
- Gry Dedukcji
- Wojenne
- Gry abstrakcyjne
- Czasopisma o grach
- Elementy do gier
- Gry Figurkowe
- Gry Karciane
- Gry RPG
- Komiksy
- Komiksy dla dzieci i młodzieży
- Komiksy fantasy
- Komiksy grozy
- Komiksy historyczne
- Komiksy kryminalne
- Komiksy Obyczajowe
- Komiksy pełne humoru
- Komiksy Przygodowe
- Komiksy science-fiction
- Komiksy sensacyjne i thrillery
- Komiksy tylko dla dorosłych
- Komiksy z uniwersum Marvela
- Komiksy z uniwersum DC
- Książki
- Pozostałe
- Manhwa
- Manga
- Literatura
- Puzzle
- Akcesoria
Pagan: Wyprawy w dzicz
2 graczy
od 12 lat
ok. 30-60 minut
wydanie polskie„Pagan: Wyprawy w dzicz” to drugi duży dodatek do gry „Pagan: Tajemnica Roanoke”. Wprowadza nowych wieśniaków, nowe rodzaje kart i mechaniki, jeszcze mocniej pogłębiając warstwę strategiczną rozgrywki w „Pagan”.
Dostawa (Odbiór w punkcie DPD Pickup)
już od 9,99 zł.
Sprawdź opcje dostawy
„Pagan: Wyprawy w dzicz” to drugi duży dodatek do gry „Pagan: Tajemnica Roanoke”. Wprowadza nowych wieśniaków, nowe rodzaje kart i mechaniki, jeszcze mocniej pogłębiając warstwę strategiczną rozgrywki w „Pagan”.
Wiedźma może teraz wykorzystywać karty ewolucji do odblokowania zdolności chowańców albo skupiać się na rzucaniu zaklęć. Łowca z kolei zyska możliwość wyruszania w śmiałe wyprawy mające na celu zdobywanie zasobów i odkrywanie istotnych poszlak.
Dzikie ostępy to jednocześnie szansa i zagrożenie — czy te niebezpieczne wyprawy okażą się dla kolonii wybawieniem, czy też przyspieszą jedynie jej upadek?
Wiedźma może teraz wykorzystywać karty ewolucji do odblokowania zdolności chowańców albo skupiać się na rzucaniu zaklęć. Łowca z kolei zyska możliwość wyruszania w śmiałe wyprawy mające na celu zdobywanie zasobów i odkrywanie istotnych poszlak.
Dzikie ostępy to jednocześnie szansa i zagrożenie — czy te niebezpieczne wyprawy okażą się dla kolonii wybawieniem, czy też przyspieszą jedynie jej upadek?
Zawartość pudełka:
- instrukcja
- 2 plansze persony
- 2 karty scenariuszy
- 3 karty podsumowania wieśniaków
- 9 żetonów zagubionych
- 9 kart wieśniaków
- 9 kart podejrzanych
- 50 kart Łowcy
- 50 kart Wiedźmy
DODATKOWE INFORMACJE
- Informacje dot. bezpieczeństwa:
- Posiada Logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.
- Podmiot gospodarczy:
- Lucky Duck Games Sp. z o.o. ul. Generała Bohdana Zielińskiego 11 30-320 Kraków e-mail: info@luckyduckgames.com



Zadzwoń do nas
782 645 672 (W godzinach 9-15 pon-pt)
Napisz do nas
Nr konta bankowego (ING):
94 1050 1751 1000 0097 7764 2431
-
Często kupowane razem
Dodatki do Gier PlanszowychSETI: Poszukiwania pozaziemskich cywilizacji - Agencje kosmiczne
Wysyłka w 24 godzinDodatki do Gier PlanszowychZaginiona wyspa Arnak: Kręte ścieżki
81,50 zł 87,99 złWysyłka w 24 godzinStrategiczneMen-nefer + promo kafelki
190,60 zł 204,99 złGra Men-nefer przeniesie cię do jednego z najwspanialszych okresów w historii starożytnego Egiptu...Wysyłka w 24 godzin -
Produkty z tej samej kategorii
Wiosenna Promocja Volume IIEscape: Zombie City - Expansion 1 - The Survivor Chronicles
Wysyłka w 24 godzin -
Produkty tej samej marki