Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
  • -11,65%
  • Nowy
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Wędrujące wieże: Magiczna wieża

Wędrujące wieże: Magiczna wieża

liczba graczy 2-6 graczy
wiek graczy od 8 lat
czas gry poniżej 30 minut
czas gry wydanie polskie

5 modułów, które uczynią rozgrywki jeszcze bardziej magicznymi

59,19 zł 66,99 zł -11,65%
Ten produkt wysyłany jest po premierze ok. ok .06.05.2026.

Dodaj do listy życzeń (0)

Dostawa (Odbiór w punkcie DPD Pickup) już od 9,99 zł.
Sprawdź opcje dostawy

 

Magiczna podróż trwa! Napełniajcie kolby w fontannie eliksiru, wybijajcie się dzięki sprężystym pajęczynom, zbierajcie krucze pióra i mądrze z nich korzystajcie, a przy tym wszystkim uważajcie na wiedźmę i podrzucane przez nią kolby! 

Wędrujące wieże: Magiczna wieża to rozszerzenie wprowadzające 5 modułów, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo albo w dowolnej kombinacji. 

  1. Fontanna eliksiru dodaje do rozgrywki 2 płytki wydłużające tor. Jeśli ruch czarodzieja zakończy się na 1 z nich, może on napełnić 1 ze swoich pustych kolb, a jeśli takich nie posiada – dobrać 1 napełnioną kolbę eliksiru w swoim kolorze z pudełka. 
  2. Pajęczyna wprowadza 2 siatki, które mocujemy na fontannach eliksiru. Gdy ruch pionka zakończy się na którejś z nich, należy przedłużyć go o taką samą liczbę kroków, jaka była potrzeba do wejścia na pajęczynę.
  3. Wiedźma to specjalny pionek, który będzie poruszał się po torze, ilekroć któryś z graczy zagra kartę ruchu z obrazkiem zapisków. Spotkanie z wiedźmą jest niezwykle ryzykowne i prowadzi do utraty eliksirów, należy więc za wszelką cenę go unikać.
  4. Kruk również będzie podróżuje po torze, tyle że po zagraniu karty ruchu z symbolem kości. Gdy go spotkamy, otrzymamy krucze pióra, pozwalające zagrywać dodatkowe karty ruchu, rzucać czary bez napełniania kolb i przesuwać dowolnych czarodziejów. 
  5. Magiczna wieża to wyjątkowe miejsce zapewniające dostęp do czarów. Ilekroć ruch czarodzieja zakończy się na tym polu, gracz może natychmiast użyć 1 z 5 dostępnych w danej grze zaklęć bez zużywania napełnionych kolb. Co więcej, takie użycie czaru nie liczy się do limitu czaru na turę.

Czym są Wędrujące wieże?

To przystępna i prosta pod względem zasad gra planszowa, która jednocześnie umożliwia budowanie bardziej zaawansowanych strategii. Podczas rozgrywek prowadzimy młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. W kolejnych rundach wielokrotnie musimy zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwia. Zwycięża ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.

Zawartość:

  • 2 fontanny eliksiru
  • 2 pajęczyny
  • magiczna wieża
  • 8 czarów
  • drewniany pionek wiedźmy
  • 6 kolb wiedźmy
  • drewniany pionek kruka
  • 18 kruczych piór
  • instrukcja

DODATKOWE INFORMACJE

Informacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada Logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl
PRZEDSPRZEDAŻ: Ten przedmiot jest w przedsprzedaży i nie mamy go w magazynie gotowego do wysyłki. Przewidywana data dostawy to ok .06.05.2026 (termin może ulec zmianie). Zamówienia zawierające przedmioty w przedsprzedaży zostaną wysłane po skompletowaniu całego zamówienia. Jeśli zależy Ci na szybkiej wysyłce przedmiotów, które mamy w magazynie, zamów ten produkt w oddzielnym zamówieniu.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Wędrujące wieże

Zadzwoń do nas

782 645 672 (W godzinach 9-15 pon-pt)

Napisz do nas