- Przedsprzedaż
- Gry Planszowe
- Gry dla jednego gracza
- Dla dwojga
- Dla dzieci
- Edukacyjne
- Ekonomiczne
- Imprezowe
- Karciane
- Klasyczne
- Kooperacyjne
- Kościane
- Logiczne
- Przygodowe
- Rodzinne
- Słowne i Liczbowe
- Sportowe
- Strategiczne
- Talie Tradycyjne
- Pozostałe
- Gry paragrafowe
- Dla dorosłych
- Zręcznościowe
- Gry Legacy
- Gry Dedukcji
- Wojenne
- Gry abstrakcyjne
- Czasopisma o grach
- Elementy do gier
- Gry Figurkowe
- Gry Karciane
- Gry RPG
- Komiksy
- Komiksy dla dzieci i młodzieży
- Komiksy fantasy
- Komiksy grozy
- Komiksy historyczne
- Komiksy kryminalne
- Komiksy Obyczajowe
- Komiksy pełne humoru
- Komiksy Przygodowe
- Komiksy science-fiction
- Komiksy sensacyjne i thrillery
- Komiksy tylko dla dorosłych
- Komiksy z uniwersum Marvela
- Komiksy z uniwersum DC
- Książki
- Pozostałe
- Manhwa
- Manga
- Literatura
- Puzzle
- Akcesoria
Ubongo (edycja polska)
2-4 graczy
od 8 lat
poniżej 30 minut
wydanie polskieUkładanie puzzli na czas!
Dostawa (Odbiór w punkcie DPD Pickup)
już od 9,99 zł.
Sprawdź opcje dostawy
Plansza tej gry składa się z dwóch rzędów. W pierwszym rzędzie układamy dziewięć niebieskich kamyków, a w drugim dziewięć żółtych. Kiedy zebrany zostanie ostatni kamyk, gra dobiega końca.
Każdy z graczy otrzymuje kartę, na której znajduje się kształt składający się z kilkunastu pól. Dostaje także dwanaście żetonów przypominających klocki z popularnej gry Tetris składające się z 2, 3, 4 lub 5 pól ułożonych w jakiś kształt. Za pomocą rzutu kością każdemu z graczy przydziela się trzy lub cztery żetony, za pomocą których ma wypełnić puste pola ze swojej karty.
W kolejnym etapie gracze starają się rozwiązać własne "łamigłówki". Czas wyścigu mierzony jest za pomocą klepsydry. Rezultat tego wyścigu określa bieg rozgrywki na głównej planszy.
Gracz, który jako pierwszy rozwiązał w wyznaczonym czasie swą łamigłówkę, zdejmuje z toru niebieski kamyk wart 3 punkty oraz wyciąga z worka jeden losowy kamień. Drugi gracz otrzymuje kamyk żółty, warty 1 punkt i również losuje jeden kamyk z worka.
W worku oprócz niebieskich i żółtych kamyków znajdują się jeszcze zielone, warte dwa punkty oraz czerwone dające na końcu gry 4 punkty.
Po zebraniu klejnotów każdy z graczy otrzymuje nową kartę z nową łamigłówką do rozwiązania i rozpoczyna się nowa runda. W sumie rozgrywa się dziewięć rund.
Zwycięzcą gry zostaje ten uczestnik, którego zgromadzone klejnoty mają łącznie największą wartość.
DODATKOWE INFORMACJE
- Informacje dot. bezpieczeństwa:
- Posiada Logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.
- Podmiot gospodarczy:
- Story House Egmont Inflancka 4C 00-189 Warszawa recepcja@egmont.pl tel. 48228384100



Zadzwoń do nas
782 645 672 (W godzinach 9-15 pon-pt)
Napisz do nas
Nr konta bankowego (ING):
94 1050 1751 1000 0097 7764 2431
-
Często kupowane razem
-
Produkty z tej samej kategorii
-
Produkty tej samej marki
Komiksy fantasy1629 albo przerażająca historia rozbitków z Dżakarty. Aptekarz diabła
Wysyłka w 24 godzin